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Nov 30, 2023 - Penisola Iberica (1808-1814), Scenari    Commenti disabilitati su La battaglia di Almonacid (1809)

La battaglia di Almonacid (1809)

Toledo. 11 de agosto del 1809. Nell’estate del 1809 le forze alleate di Wellington e Cuesta avanzano dal Portogallo e l’Estremadura per attaccare Madrid. All’esercito della “Mancha”viene ordinato di dispiegarsi per attrarre le forze francesi. Gli alleati vincono a Talavera, ma a causa di divergenze e mancanza di rifornimenti non avanzano verso Madrid. Mentre Venegas invece di ripiegare verso l’Andalucía mantiene la posizione su Toledo, Sebastiani con il suo IV corpo, ormai libero da Wellington, avanza su di lui.

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Ott 8, 2021 - Penisola Iberica (1808-1814), Scenari    Commenti disabilitati su Campagna: Guerra d’Indipendenza spagnola (1808 – 1814)

Campagna: Guerra d’Indipendenza spagnola (1808 – 1814)

Regole Principali

  • Gli eserciti si assegnano in modo assolutamente casuale
  • I giocatori non possono condurre i francesi per più di due battaglie consecutivamente
  • Durante le battaglie non è consentito il movimento di riserva salvo espressamente indicato
  • Le vittorie schiaccianti si ottengono se l’avversario non riesce a mandare in rotta nessuna unità.
  • Una vittoria schiacciante fa guadagnare due punti in più al giocatore che vince

I punti guadagnati durante le battaglie sono cosi assegnati:

  • Per i vincitori: 12 punti (+2 se la vittoria è schiacciante)
  • Per gli sconfitti: 8 punti

Questi punti possono essere usati per acquistare caratteristiche per le proprie truppe ma non possono essere sommati con quelli a disposizione del proprio compagno.

I punti possono essere usati anche per togliere le caratteristiche assegnate alle unità ma in questo caso il loro costo è aumentato di un terzo (arrotondato per eccesso). 

La spesa dei punti non comporta alcuna modifica alla quantità degli ELAN.

Di seguito la tabella con le caratteristiche e il costo in punti.

Tabella caratteristiche
Nome Caratteristica Costo
Shock +1d6 in mischia quando in attacco 30
Steady +d6 in difesa quando in mischia 30
Skirmish Colpisce anche con un 5 quando tira a distanza skirmish 20
Firepower Colpisce anche con un 5 quando tira a volley 30
Conscript Non carica se ingaggiata da CAV. -1d6 in mischia con CAV. 20
Mobile Muove e spara nello stesso turno 30
Artiglieria aggregata +1d6 quando spara 30
Mixed brigade +1d6 quando in mischia. Negano la caratteristica “SK” 40
Heavy artillery Upgrade di una batteria a piedi. 30

Classifica

Nome Giocate Vinte Punti
Andrea 5 1 46
Juan 7 3 70
Luciano 8 3 76
Max 8 3 76
Raffaele 8 5 86
Silvio 8 7 92

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Set 13, 2020 - Scenari    Commenti disabilitati su La battaglia di Liebertwolkwitz (14 Ottobre 1813)

La battaglia di Liebertwolkwitz (14 Ottobre 1813)

Sassonia, ottobre 1813. La Grande Armée di Napoleone si sta concentrando intorno a Lipsia in previsione di un grande scontro con gli eserciti Alleati. Il 14, ottobre elementi dell’Esercito di Boemia di Schwarzenberg appaiono a sud delle posizioni francesi. Avendo bisogno di più tempo per riunire le sue forze, Napoleone ordina a Murat di intercettarli e ritardarne l’avanzata attorno al villaggio di Liebertwolkwitz. Nel frattempo Wittgenstein, che guida l’avanguardia dell’esercito alleato, crede di aver catturato la retroguardia dell’esercito francese in ritirata e si schiera rapidamente per portarli in battaglia prima che scivolino via.

Schieramento francese

Schieramento francese

I francesi partono agressivi e prendono rapidamente il centro con la ferma intenzione di spaccare in due il fronte Alleato prendendo d’impeto il villaggio di Guldengossa.

La reazione Alleata

La reazione Alleata

La reazione non si fa attendere. Gli Alleati schierano subito i corazzieri di Pahlen sul proprio fianco destro a contrapporre la propria superiore cavalleria a quella francese. I francesi a questo punto decidono di mandare la propria riserva di Ussari a rinforzare il fianco minacciato.

Ussari

Ussari

Ussari francesi in avanscoperta oltre la collina di Walkalla

La spinta francese

La spinta francese

Al centro i francesi sferrano un violentissimo attacco al villaggio Guldengossa che riescono a conquistare per metà. Nel frattempo il fianco sinistro Alleato comincia a ripiegare per restringere il fronte ed evitare il tentativo di aggiramento in corso da parte francese.

Arrivano i rinforzi

Arrivano i rinforzi

Alle ore 14:00 sul fianco sinistro francese si intravede un grosso movimento di truppe. Sono le tre divisioni austriache di rinforzo. I francesi immediatamente spostano un’armata a intercettare gli austriaci.

Pur con il tardivo arrivo dei rinforzi austriaci che nel frattempo non sono riusciti a impensierire la retroguardia francese, alle ore 16:30 Schwarzenberg, avendo le truppe ormai esauste, decide di mollare le posizioni decretando di fatto la vittoria di Murat.


Dimensioni tavolo da gioco: 120×240

Regolamento: Blucher


Francia (Marshal Murat)

Pajol (Reserve) 4x Dragoon Cav.
Subervie (Reserve) 3x Light Cav.
Dufour (5th Division) 2x Regular Inf.
Dubreton (4th Division) 3 x Regular Inf.
Vial (6th Division) 4x Regular Inf.
Lauriston I 3x Regular Inf.
Lauriston II 3x Regular Inf.
Poniatowsky (VIII Corps) 3 x Elite Inf. (1 mix Bgd.)
Solkoniki (Reserve) 3x Light Cav.
Semele (52d Div.) 3x Regular Inf.
Augerau 3x Regular Inf. (1 mix Bgd)
Pachtod (6th Division) 4x Regular Inf.
Artillery 2x Heavy + 1 Horse


Allied (Schwarzenberg)

Pahlen I (Reserve) 2x Courassiers; 1x Light Cav.; 1x Cossacks
Pahlen II (Reserve) 2x Courassiers; 1x Landwehr Cav.; 1x Cossacks
Mesenoff (5th RU Division) 3x Regular Inf.
Eugene (II RU Corps) 3x Regular Inf. + 1 Foot Artillery
Klux (9th PRU Bgde.) 4x Regular Inf.
Pirch (10th PRU Bgde.) 3x Regular Inf.
Zeithen (11th PRU Bgde.) 3x Regular Inf. (1 mix Bgd)
August (12th PRU Bgde.) 4x Regular Inf. (1 mix Bgd)
Mohr (AUS Avangarde) 3x Avant Garde (mix Bgd) + 2 Regular Inf.
Hohenlohe (1st AUS Div.) 5x Regular Inf.
Bartestein (2nd AUS Div.) 5x Regular Inf.
Artillery 1x Heavy + 2x Horse

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